常常有些人说比较无聊,有没有什么好的小游戏值得推荐。正好最近新发现了几个不错的,一起拿来给大家共享一下。没事的时候放松一下吧^_^
#预备:这里所说的“小”仅指容量而言。从娱乐性和游戏性上来说,这些游戏丝毫不弱于游戏史上任何“大作”,尤其是近年来的“大作”。更牛的是,这些游戏大多是所谓的“独立游戏”,就是由个人或者非专业团体完成,本质上不为挣钱的游戏。这些游戏没有商业和利润的影响,更接近娱乐和休闲的本质。由于独立的原因,这些游戏多是免费的,甚至是开源的,以吸引人们参与传播和改进。开源的还能下载到源代码,有兴趣的可以学习下

。以下按大家可能接受的可能性从大到小介绍。
#1. Mount&Blade
其实先说这个是为了照顾画面党。m&b目前1.003版的容量已经达到了300M+,完全不能算小了(0.4的时候才70M)......由土耳其的一对年轻夫妇(逆天...)开发,到现在起码有4年了。拜汉化小组所赐,这个游戏在国内已经有了一定的知名度和玩家群。不过更加出名的其实是这游戏竟然被北京索奥尔(前世纪雷神)给抄袭了,也算是给中国丢了个不大不小的脸.......目前这游戏网上发售注册号,中国有一个中文站代理,很便宜。不过大家体验一下的话就下破解吧。我其实是06年买过正版号的,结果重装系统给丢了,所以目前也是盗版用户


画面跟的上时代潮流,路线非常自由(其实没有剧情),上手容易后面更容易,操作手感很好。各方面来说,它都可以作为一个优秀的商业游戏,更何况是一个独立游戏。玩家很多,有很多MOD,可以体验不同的玩法,很适合休闲。国内的介绍也很多,大家没玩过的也容易就能找到组织,我就不多说了。
=============================画面党请止步=============================
#2. Soldat
2D版Quake/CS。具备完整的Quake功能和完善的网络模式,手感好,3分钟一盘,可以只用小脑玩

的纯休闲。目前的版本1.42大约有11M,下载很方便。虽然也有收费,但是不付费的版本基本就有了所有功能,只是不能添加MP3背景音乐和不能调整喷射器的颜色而已。这游戏网战应当更有趣,不过网上的服务器基本没有大陆的,大家只好局域网或者自建服务器了,不然单机的机器人也可以用来虐虐。画面的话开640×480正好,再大就马赛克了。总之亮点就是简洁,流畅,暴力.......不动脑子的最佳选择。国内有不少介绍,百度有一个贴吧,我也不多说了。今天累

#3. OpenTTD
早在不知道什么时候(...),曾有一个强大的DOS游戏叫TTD。作为交通建设类游戏的代表,它是如此的强大,以至于到今天大家还对它念念不忘,于是就有了OpenTTD。Open是开源的意思,这个软件是一群爱好者重写的TTD游戏,在提供Win,Unix,Mac等多平台的支持外还有源代码下载。另外还有很多插件和美化补丁。作为交通类游戏,玩家在一张随机生成的地图上扮演一个交通公司,使用汽车,船,火车,飞机等工具运送乘客和货物,并于其他公司竞争。其中,铁路系统是这个游戏最大的乐趣所在,能建成一个遍布整个地图,交通状况良好的铁路网绝对让你感觉没有浪费时间。目前版本是0.6,10M左右吧,有一个中文论坛可以下到编译好的汉化版。我感觉游戏的最大问题就是挣钱太容易,又没有时间限制,结果每次都是拿一大把钱没用......上手可能有点困难,可以参考中文wiki,尤其是信号灯的用法。
#4. Battle of Wesnoth
奇幻的战棋游戏,参考火焰的纹章和魔幻精灵。多势力,多兵种升级,地形和攻击方式的变化组合给这个游戏提供了不错的战略性。其实作为回合游戏,它不太适合网站。相对的是,它有开放的结构和大量爱好者制作的剧情战役,其中不乏剧情人物任务俱佳的优秀作品。大家玩的话还是推荐战役,比较放松,还能培养不少高级英雄去屠敌人的菜鸟海,haha。同样是开源游戏,支持多平台和源代码下载。132M自带中文版,就容量来看画面还是可以接受的。
=================下面的是精华,不过感觉已经不能忍以上的画面的请止步=================
如果你经受住了以上画面的考验而没有恶心,欢迎进入独立游戏的核心区 @_@
#5. Rouge-Like 系列
在次在遥远的过去(汗),几个美国大学生写了一个叫Rouge的简单游戏作为他们的作业。这个游戏很难说有画面,全用ASCII码表示各种人物和物体。游戏内容是一个冒险者进入完全随机生成的幽暗的地下城,面对种种魔兽、陷阱、谜题的挑战。结果这个游戏大受欢迎,众多游戏以此为蓝本发展了起来。大部分仍然采用ASCII界面或者简单的位图界面,回合制的游戏方式和传统D&D世界观,称为Rouge likes。还有比较出新的采用了即时方式,简化了又简化的游戏系统,结果就成了大名鼎鼎的Diablo.......
哈哈,开个玩笑。不过不能否认的是,暗黑的很多要素都参考了rouge的游戏方式,当时所谓亮点的随机地下城更算不上是首创,倒是即时的游戏方式是一个不错的进步,大大提升了畅快感(相应的降低了D&D系统的复杂度,不但没有了自由度,而且玩久了比较无聊)。下面介绍几个今天仍在活跃的Rouge like代表作。
#5.1 netHack
rouge like中流传最广、开发时间最长、系统最完善、内容最多.....(省略若干字)......的一款。这个游戏最早叫做Hack,不过不要误会,net的意思不是网络版(Hack开始开发的时候还没有互联网),而是指后来这个工程就在网络上由各地的作者修改升级。目前标准版3.4.3支持ASCII界面和位图界面,大小1M左右(位图另算),另外有许多美化工具可以升级显示界面。上个图:
ASCII“界面”

位图界面

两个显示的是同一场景
总的来说,netHac继承了rouge的大部分特点:内容广、自由度高、不能存档(暗黑2也有了这个选项,不过这个是强制的)。再加上回合制的设计,可以产生极强的带入感。总的来说,netHack并不是一个休闲式的游戏,它需要的是仔细的衡量利弊和决定策略,难度不低又不能存档,网上玩家玩了几年都没通关的有的是。但是初期还是可以作为一个休闲的游戏来玩的。一般来说,初学者的人物总会因为各种各样的原因死在前4层里,看着自己的小人不停的饿死、食物中毒死、踩陷阱死、甚至踹开商店门后被店主追杀总能让人会心一笑。如果你玩了一点时间以后发现不喜欢,你就可以删掉了,其他的人肯定准备做一个真正的rouge like玩家,开始补习奇幻词汇,学习D&D系统了

。
作为一个开发了20年的没画面的游戏,netHack真正做到了面面俱到。一下为引用:举些例子: 吃下浮眼肉 (floating eye corpse) 能让你获得超感观能力, 你可以因此看见地图上任何位置的敌人, 但这只有当你失明时才会生效. 为了获得这个好处, 你可能想到要先喝下失明药剂 (potion of blindness), 或者更好的选择是, 找到蒙眼罩 (blindfold) 戴上. 当然了, 蒙住眼睛之后, 尽管有着超感观能力, 你还是看不见地面上静止的物体的 -- 当你找到一堆道具时, 你的角色只能"摸"这些道具. 哦, 你也不能阅读卷物了. 口乌! 你刚刚摸到的那堆道具是公鸡蛇肉 (cockatrice corpse. cockatrice, DND中一种禽类魔法生物, 长着公鸡的头部和身躯, 蝙蝠的双翼和蜥蜴的尾巴, 被它咬过的生物会被永久石化) -- 幸运的是你已经戴着手套了, 否则之前你碰到它的时候可能早就被石化了. 好了现在, 失明状态, 有手套保护, 你可以拿着公鸡蛇肉来攻击怪物了 -- 现在被你击中的敌人都会变成石头! 然而不幸的是, 敌人携带的道具也会变成石头. 嘿, 没问题 -- 你有鹤嘴锄 (pick-axe), 这样你就可以将这些石像凿成一堆石碎, 然后得到它们先前的财宝了. 不过悲惨的是, 在蒙眼罩的"帮助"下, 你没有看到脚边的深坑, 结果滚了进去. 太糟糕了, 你手里拿着的是公鸡蛇肉 -- 它碰了你一下, 将你变成了石头. 又-再-度-难-看-地-死-掉, 又一次让你痛苦叫喊, 因为各种各样的情况他们(Dev Team)都想到了!
并且netHack涵盖了目前所有的流行奇幻元素:梅杜莎和珀尔修斯(希腊神话),“刺针”剑和“Elbereth之名”(《魔戒》),毛巾和“消失在逻辑的烟雾中”(亚当斯《银河系漫游指南》)等等,再加上差不多数万字的全英文,对于英文苦手来说还是有一定难度的。不过这种级别的游戏,一时半会也指望不上汉化,大家还是抓紧学英语吧

。话说日本人很bt,据说竟然把这游戏给翻译了........
有人说,如果一生只玩一个游戏,那就是netHack。虽然没有这么夸张,但是如果你准备进入rouge like的行列,netHack无疑是最好的选择。
#5.2 Angband
风格超像暗黑的rouge like。一个0层的城镇(其实是超市),无限的迷宫,全随机的地图,重要度0%的剧情。大家把它当暗黑玩就好。
#5.3 ADOM
如果netHack是细节取胜的话,ADOM就是大处着手的。大量的友好(起码中立)NPC,多个城镇和迷宫,使得这个世界更加真实。它与netHack的区别就是博德之门和暗黑的区别。相当不错,放在最后的唯一原因就是它的开发时间比较短.......
#6 Doukutsu Monogatari/洞窟物语
由pixel开发5年的洛克人/恶魔城游戏。网上有评价说“人物很马里奥,剧情很洛克人”,其实我觉得人物和剧情都像洛克人,关卡设计接近更恶魔城。作为800K+的游戏,画面音乐操作感俱佳(画面320×240,音乐MIDI),日本人不愧擅长这类游戏,小游戏都做得有声有色。有日文版/英文豪华版/繁中/简中,豪华版带原画设计和音轨。
剧情有点奇怪,但是人物刻画很不错(包括不说话的主人公),多分支,多结局(烂俗,但是可以降低第一次通关的难度)。难度上比洛克人有人性一点,起码我不作弊不狂sl也通了隐藏关;比恶魔城略难,普通关的BOSS3连战和隐藏结局的3关+BOSS4连战都没有存档点。主要是操作感很好,只要喜欢洛克人和恶魔城的人都应该一试,相信一试一下就会吸引你玩到通关

======================没了=================================
这些独立游戏容量小,又有着不逊于商业游戏的品质,完全值得大家尝试一下。看到在现在到处金钱至上的环境里还有人在默默的做这样简单优秀的东西,真的也令我有点感动。稍微写点东西推广一下,也对他们表示敬意。
没想到一下写了这么长,困死了......希望大家都能找到自己喜欢的,希望大家每天都过得愉快。