涛 的个人资料一意专心照片日志列表更多 工具 帮助

日志


2009年9月

手机让狗捡了

    下出租车不知怎么把手机掉地上了。进大门逗了逗门卫的小狗,一摸发现应该在口袋里的手机不见了。赶紧给出租车公司打电话,15分钟后被司机告知说车上没有。暗想可能是被无良司机或者乘客收下了。可奇怪的是期间我拨自己的手机一直能通,没关机。难道今天碰上没文化的了?
    我正找呢,手机被门卫还回来了。说是老听门口草地那边有音乐响,一看就发现我手机了。可我一路进来也没走草地啊。估计这问题就在这小狗身上了。猜想是这家伙在门口转悠的时候看见我那手机,就捡着玩去了。玩到草地那的时候我正好打手机,小家伙被音乐下跑了(音乐是FF7ACC版的《片翼的天使》中一节,够瘆人的……),把手机扔那了。可爱的小东西呐……
    PS:司机大叔,我小人之心度君子之复,下不为例哈哈
    PS2:昨天我妈说梦见我手机出问题了。怎么解释?
2009年7月

见鬼的日食

号称现在正在日全食,不过在下大雨。不想让咱们看也不用下手这么狠吧。
天完全黑了,大约等于晚上11点。很凉快,气温23度。外面一群兄弟在鬼叫,不知道是不是看到什么不该看的了……传说中日食阴气最重……
 
PS:指法还要练啊,发现天一黑打字速度明显受影响
2009年6月

本周末失败/不运的事情合集

特以此文纪念充实而神奇的一个周末……
以下内容纯素事实。如有50%以上雷同者已抄袭论

 

1. 周六下午阴天3个小时没下雨,初判可能不会下了。出门时阴,坐车1/3处云变成黑色,2/3处大雨,下车时暴雨+狂风
2. 下车的地方不好打车,咬牙步行15分钟(其实已经是跑了)。虽然带了伞,但是只护住了头发和转移到胸口的手机,其他全挂
3. 回来后收拾半天东西,欲洗澡而没水
4. 进门半小时后,雨停了
5. 1小时后发现PSP受潮没及时晾晒,变砖了,开机不能
6. 今天早上起来发现昨天晚上没晾鞋,所以鞋还是湿的
7. 中午去超市,出门时艳阳如火,感叹昨天狂下这么大的雨怎么今天还好意思出太阳
8. 买完东西回来,坐上车时天气变成纯阴天,感叹为啥就两个小时大太阳正好被我撞上
9. 下午乘公交车,对面过去3辆我这边一辆也没有,15分钟后跟两位持巨型编织袋的大叔合伙打的
10. 晚上去打印网上表格,直奔复印店被告知网络出了问题
11. 回宿舍下载表格。下楼开车子发现车子钥匙和宿舍钥匙被一同锁在了宿舍里
12. 借阿姨钥匙开门,下楼开了车子,发现开始下雨了。而且包里没有伞
13. 填写好书面表格后开始填网络版。1/2处时发现一处错误,书面版作废
14. 好在书面版打印了两份作为冗余,重新填写书面版,由于不可抗拒因素再次作废
15. 不得已再次前往复印店。打好后发现这次没带包只带了伞,而雨有越下越大之意
16. 重新填好书面版,发现网络版的网页已自动掉线(长时间未刷新)
17. 全部搞定。因为鞋子还湿所以只穿了拖鞋,被蚊子在脚趾上咬了个包,又疼又痒(我O型血)
 
还有两小时今天才过去,希望到此为止。以上
2009年5月

我真无聊……

这次假期离五一好近,出去玩和回家的计划都无疾而终了,根本原因还是懒得动。本来准备把德川家康最后两本看完,结果发现最近心态属于焦虑+浮躁,翻两页就烦。唉,果然还是不适应入夏的天气。
 
除了某一天跟某人度过了不知所云的一天以外,用了两晚上看了一部相当老的动画——机动战舰Nadesico。第一次接触相关是之前玩机战AP,但是每次选分支就紧随着东方大叔的脚步,所以基本没有抚子号的剧情……有印象的就是游戏里第二牛的地图炮(卡多的第一名是不可撼动的)和一群EN超低的换装机+红绿灯三人娘。
 
动画不长,就20多集。一句话总结:总体上是烂俗的,但是还是有不少闪光点。感想如下:
 
1. 不长,很充实。
 
2. 剧中剧的激钢人3部分,彻底鄙视了那段时间遍地跑的超级系机器人动画。网上很多人说里面最真实的人物就是第四集就死掉的大豪寺凯。终日以正义的战友自居的他却被一个逃兵枪杀。还有后面的百鸟,事业家庭双丰收的前夕处于政治目的被暗杀。在死人并不多的这部动画里,这两人无疑制作组对那些热血动画的当头一棒……
 
最终PS:两个热血男的CV竟然同是小关,石破天惊金手指的形象过于深入人心么?(不知道这个人的看高达机动武斗传或者Keroro军曹89集)
 
3. 主人公天河完全没有任何优点,不知道怎么被看上的。反而是竞争尤利加失败(其实也根本不存在竞争)的葵纯,是在是个令人惊叹的大好人。
 
4. 木连的人物刻画也很好,而且很诡异的名字里面都有个数字:百鸟九十九,月臣元一郎,秋山源八郎,高山三郎太……
 
5. 琉璃大神是万众偶像呐,不过我还是领会不了。
 
下周末看剧场版,
以上
 
PS:如果机战A要玩二周目,我还是会毫不犹豫的跟随东方师傅的脚步。用东方师傅换一个大豪寺凯……根本没有可比性嘛
2009年5月

[转载]程式設計師的格言

除除草吧……看到了篇不错的东西。内容比较搞笑,但是更搞笑的是里面说的基本都是真的。大家看看会不会有共鸣

PS:所谓“Programmer's High”,真是我辈毕生也难以达到的高度啊……


部分节选:

要殺一個程式設計師不需要刀,改三次需求就好

程式是運氣與直覺堆砌而成的奇蹟。
若不具備這兩者,不可能以這樣的工期實現這樣的需求。
修改需求是對奇蹟吐槽的亵渎行為。
而追加修改則是相信奇蹟還會重現的無謀行動。

追加需求確定後交貨期限就無法確定,
交貨期限確定後追加需求就無法確定。
這稱為「追加需求與交貨期限的測不準原理」。

原文出处:程式設計師的格言 « but, or bug


全文:

程式設計師的格言(盜作不少)

譯自

* プログラマーの格言(盗作多し)
* http://mixi.jp/view_community.pl?id=1772737

(版本2 2008/10/12更新)

譯註

* SE是日本軟體公司裡程式設計師的頭子。自己不太寫程式,主要工作是跟客戶確認規格。
* 程式設計師多半自己不面對客戶。
* 跟PM又不一樣。(有什麼比較貼切的職稱翻譯嗎?)

1. 每天有24小時。
所謂的「今天之內」,是指到明天早上為止。
2. 程式不會照自己所想的跑。只會照所寫的跑。
3. 需求規格在程式寫完後才會敲定。
基本規格要客戶看到成品後才會決定。
詳細規格要使用者用過後才會確定。
4. 我對軟體設計的方式導出的結論,有兩種方式。
一是把軟體設計得單純到很明顯不會有缺陷,
不然就是把軟體設計得複雜到沒有明顯的缺陷。
- C.A.R.Hoare
5. 程式碼不要在開發現場寫! 去客戶那寫!
除錯不要在期限前做! 上線後再做!
6. 畫面是藍色的!
(國際太空站太空人重新安裝 Windows NT,日誌中的名句)
7. 先說「沒辦法」的人贏。
8. 有意見的話你寫
9. 要殺一個程式設計師不需要刀,改三次規格就好
10. 首先要先懷疑別人,被懷疑的人或許會把問題解決掉。
(註:通常會「先懷疑自己」)
11. 開發沒有終點。只有釋出(release)。
12. 無論規格多晚才能確定,結案期限永遠不會變。
這是所謂的「期限守恆定理」。
13. 客戶總是覺得水跟追加需求是不用錢的。
14. 付錢愈計較的客人愈囉唆。
15. 在排定開發行程時,總是視而不見一些連小學生都會的算數。
業務部門總是一堆不知道1+1=2的人。
16. 一個人掛了大家都掛了。
17. bug過了一晚可能就變成規格了。
18. 好的規格找一個天才不如找三個凡人。
爛的規格找一百個凡人不如找一個天才。
19. 客製軟體中30%的價格用在確認規格上。
30%用在修改規格上。
30%用在找bug。
結果初期規格反映在價格上占的比例只有10%。
20. 對客戶來說SE是部下,程式設計師是家畜。
對SE來說客人是錢,對程式設計師來說顧客是看不見的病毒。
除了弄完程式以外,沒有其他驅除的辦法。
21. 顧客想受SE喜歡,要自己了解到系統開發需要時間與金錢,早點確定規格。
SE想受顧客喜歡,則要讓程式設計師討厭自己。
22. 很多SE跟程式設計師都暗自想著有錢有閒的話什麼系統都想自己動手做,
不過都沒這種機會。
23. 品質的劣化程度依規格改變的次數與規模而定。
24. 業務是認為空想能夠實現的夢想家。
SE則是深信任何障礙都能突破的冒險家。
程式設計師則是被夢想家和冒險家拋到漆黑海裡的漂流者。
25. 有才能的程式設計師第一次看到設計細節時,要先理解程式的目的。
接下來要設法讓SE了解到以指定的方法、工時並無法完成這個工作。
26. 程式是運氣與直覺堆砌而成的奇蹟。
若不具備這兩者,不可能以這樣的工時實現這樣的規格。
修改規格是對奇蹟吐槽的褻瀆行為。
而追加修改則是相信奇蹟還會重現的無謀行動。
27. 程式設計師聽了「把自己當作顧客去著想!」而開始思考。
啊,像夢一樣。
28. 對於因為興趣而寫程式的人來說,所謂的技術是程式語言能力。
對於因為工作而寫程式的人來說,所謂的技術是邏輯思考能力與人際溝通能力。
程式語言可以看著手冊溝通,客戶不行。
29. 程式系統在交貨之前會不斷縮小。
先用元件定義取悅老闆。
再拿經費概算要部長妥協現實的方案。
在運用會議中,課長會嘗識減少自己責任範圍。
在細節會議中,負責人會把範圍縮到自己記得的部分。
30. SE需要持久力,程式設計師需要爆發力。
31. 準時離開公司,工作會變多。
32. 完美的程式需要完美的時間與金錢。
聽說揮霍著美國的國家預算的NASA,也覺得時間跟錢不夠。
33. 詳細設計要在程式碼的註解裡做完。
註解是唯一的自衛手段,至少要讓自己看懂。
34. 還有時間看程式碼的話就執行他。
CPU跑得比腦細胞快。至少這時候可以休息。
35. 程式的異常該稱為「bug」還是「規格上的限制」是看期限還剩多久決定的。
36. 所謂便服日,好像社會上把他叫做假日
(註) 日本有些公司會有所謂便服日(不用穿西裝的日子),通常是星期五,但…
37. 地獄持續一段時間後,充滿殺氣的怒吼會變多。
再持續一段時間,說話會變少但牢騷會變多,壟罩在凝重的氣氛裡。
再持續下去,反而會海闊天空,四周洋溢充滿活力的聲音。
這種狀態稱為「Programmer’s High」,也是倒下來的人開始出現的時候。
38. 遠處的火災一定燒到這裡。
39. 禱告,然後 “工作” 吧。(修道院的標語)
40. 程式不是用腦記的,要用身體記住。
41. 明天能放假的話死了也罷。
42. 外面有下雨耶,昨天開始下的嗎?
43. 心若不廢掉(消極),身體會廢掉。
若不讓自己殘忍,自己會被殺。
44. 客戶會說謊,業務會作夢,SE會做白日夢。
程式設計師則惦惦。(愈來愈自言自語)
45. SE總是不講理的(unreasonable)說「沒有辦不到(impossible)」,
業務總是沒辦法(impossible)說「沒道理(unreasonable)」。
46. 規格書就像航海圖,客戶則是洋流。洋流陰晴不定,航海圖就變垃圾。
程式設計師必須在沒有航海圖的海上憑自己的力量找到大陸。
47. 再嘮嘮叨叨下去也是要付錢的。
48. 多想個10秒鐘,你可以不說「嗯,這個做得到」。
49. 人是無法從別人失敗記取教訓的動物。
砍成本、改規格、加需求、趕上線,從來沒有人從眾多失敗中記取教訓。
50. 老手用來提振精神的魔法格言:
「不過比起以前來說算是…」
新人用來提起幹勁的魔法格言:
「把這件工作做完的話…」他們還不知道工作是沒有終點的。
51. 所謂交案期限,是指開發現場從公司換到客戶那裡的日子。
52. 程式、SE、經理不是職種。是職責。
53. 業務是最難搞的客戶。
54. 能夠迅速想到解法的程式設計師太多了。
他們能用一分鐘想到方法,用一天去寫程式。
不需要花一小時想到解法,再用一小時去寫程式。
- Jon Bentley
55. 漂亮的規格,可以從沒有bug出現看出來。
明明爛的就是設計,為什麼是這樣…
56. 上線後的除錯才叫做bug。
57. 追加需求確定後交貨期限就無法確定,
交貨期限確定後追加需求就無法確定。
這稱為「追加需求與交貨期限的測不準原理」。
58. 除三個錯就會冒出一個錯。
這稱為bug的無窮迴圈。
59. 不祥的預感總會實現。
不過程式設計師不會去煩惱不祥的預感,那是SE的工作。
60. 要解決地獄的辦法,就是客戶把錢交出來。
61. 不懂電腦的操作者是發現bug的天才。而且無法重現。
62. 每次開會就更改規格的客戶,
他的操作手冊要等到操作寫好的程式後才能寫出來。
63. 搞不懂的時候,Currency(長整數)比Interger(整數)好用。
Variant(字串、數字都能存的萬能變數)又比Currency(長整數)好用。
安全第一。
(VB程式設計師如是說)
64. 啊,那是微軟的規格。
65. 程式設計師所不滿的規格也一定會讓客戶不滿。
(這是說程式設計師覺得難寫的地方常常是SE溝通有落差)
66. 程式設計師需要的技能,
包括交涉、時程管理、業務分析、提案、設計、程式語言、架構、維護、使用。
SE需要的技能則減掉程式語言、架構、維護與使用。
專案經理需要的能力則再減掉業務分析、提案與設計。
業務需要的能力再扣掉時程管理。
67. 正因為健康,才能做不健康的事。
68. (這個不是 bug 嗎?)
規、規格、是規格啦。不過有一點跟規格不太一樣啦。
69. 那是你說的規格。
70. 開發室沒有窗戶,那是因為以前…
71. 即使爛了也是規格。
72. SE: 真沒辦法。
PG: 也沒註解。
(碰到不知道是誰寫的程式,大家都束手無策的狀態)
73. 為什麼你不能兩三下解決掉他啦。
因為之前兩三下搞定的東西也被你兩三下就否定了。
74. 不會動的bug就只是普通的bug。(會動的bug則能視為規格)
75. 今天好好清理bug,bug應該死光了吧。
咦?Windows也死了唷。
76. 客戶不會去想最壞的情況。要他面對最壞的情況,他會認為是漫天開價。
SE則會顧慮最壞的情況,準備應付最壞的情況。
程式設計師比誰都早預料到最壞的情況,而無視最壞的情況。
77. 唯一不產生bug的方法,就是不寫程式。
第二好的方法,就是在時程跟人員確定之後的每次改規格,都重新檢視過整個專案。
78. 共同責任是程式設計師的責任。
管理職?那是啥?好吃嗎?我沒吃過耶。
79. 如果可以改行的話,想找個準時下班不叫「逃跑」的工作。
80. 對職業程式設計師來說,漂亮的程式是單純而自然的邏輯、簡單而基本的指令、豐富的註解,
也就是新手程式設計師也能馬上動手改的程式。
而要寫出這樣的程式,需要單純、簡單、美麗的規格。
但可惜客人總是喜歡搞很複雜。
81. 設計者應該是不該要求製作者製作出超過設計以上內容的吧…
82. 無論是做的比規格書裡的多,還是只照規格書裡的寫,SE都會找程式設計師的碴。
所以程式設計師只做規格書裡的寫的內容。
83. SE對程式設計師說的「常識」每三小時變一次。
84. 自己看規格書。不能跑的是規格。
85. 「沒辦法」是要看把一天當多少小時來算。
一天常常指的是3人日,一個月常常是指4.5人月喔。
86. 工時要減掉一半的單體測試與一半的系統測試,
而交貨期則要另外加上上線後的兩個月。
87. 能拿到錢的規格變更稱為「受理項目」,
拿不到錢的規格變更則稱為「SE的規格確認失誤」。
程式設計師是這麼看的。
88. 累了。我想睡了。可以回家嗎。
(累了吧,我也累了。好累喔怎麼了。反正就是規格啦,管他的)
89. 試圖降低成本的話,為了配合預算,品質會下降,不過漫天開價做出來的品質也不見得好到哪裡去。
90. REDO到底該怎麼唸一直搞不懂。是利斗嗎、李度嗎、R E D O嗎,難道是 red 零 嗎? 拜託加上注音吧。
(譯註:我比較煩惱 Linux)
91. 有人在程式碼註解裡寫日記。像「今天是雨天…」,「想回家…」之類的。甚至還有「修改日: 2003/10/10 不能同意你更多」這種註解出現。說到這個,好像也看過「吃大便」這樣的註解。
92. 小學生時第一次看到電腦
國中時第一次學會怎麼用
高中與大學學會程式語言
出社會後才發現自己走錯路
93. 「不要讓老闆當業務比較好」
94. 說來說去,要去研究根本不知道為什麼會動的東西為什麼不會動了,找拿破崙來也沒搞頭。

ex 系列

1. 就算程式裡沒bug,編譯器會有bug。
就算編譯器沒bug,OS會有bug。
就算一切都沒bug,客戶會決定什麼是bug。
2. 規格與規格書是不同的東西。
3. 比期限更重要的是靈感與睡眠。
4. 比知識與經驗重要的是手冊與時間。
5. 能動就好了,能動的話…
6. 過了三天就是別人寫的程式碼。
7. (大搜查線系列)
規格變動不是在會議室裡發生的!是在現場發生的!
8. (大搜查線系列)
異常不是在模擬測試時發生的!是上線後才會發生的!
9. 漂亮的設計三天或許就膩了
骯髒的設計三天就習慣了
10. bug與規格是一體兩面
11. 電腦裡沒有bug,bug常在人心。
12. 無論怎麼檢查,不管怎麼確認,上線前一晚就是睡不著。(RFC968)
13. 估價需要1%的經驗與99%的直覺
14. 沒有什麼事情比直接讓找不到任何bug的程式直接上線還要可怕的了。
15.
* 『程式設計師』=能將SE條理不通的說明翻譯成程式碼的高手
* 『SE』=與客戶討論改寫規格書、與程式設計師討論後再改寫規格書,程式出貨後還要繼續改寫規格書的人
* 『PM』=每天修改自己定下的行程表的人
* 『業界老鳥』=臉色蒼白缺乏表情的人
* 『外包』=幫不會寫程式的正職員工寫程式的人
* 『coding』=複製貼上的工作
* 『單體測試』=指開始寫程式
* 『除錯』=把程式碼註解掉的工作
* 『新同事』=在火燒屁股的專案火上加油的人
* 『出貨日』=把只完成一半的系統上線的日子
* 『末班電車』=業界平均的下班時間
* 『颱風假』=一年一度可以準時下班的業界假日
16. 當誰寫的程式碼跑出bug時,那個人大概都不在了(墨菲定理?)
17. 最終手段
「重開機」
意外的常常都很有效
18. 最強藉口
以前「那是硬體的極限」
現在「那是Windows的規格」
19. 「程式碼的可信度,不會比寫的人還可信。」

2008年11月

【转】GFW : 中国国家防火墙

原地址:http://www.teanie.com/article.asp?id=602

“GFW”这个词语在网上出现的频率越来越高,但是一直不知道它的具体含义是什么。拼音缩写?谐音?……想了很久,最后还是在Google上找到了解释。原来的确是缩写,不过是英文缩写..

GFW是指“中国防火墙或中国国家防火墙”,指中华人民共和国政府在其管辖互联网内部建立的多套网络审查系统的总称,包括相关行政审查系统。其英文名称Great Firewall of China(与长城 Great Wall 相谐的效果),简写为Great Firewall,缩写GFW。随着使用的广泛,GFW已被用于动词,GFWed是指被防火长城所屏蔽。

一般情况下防火长城主要指中国对互联网内容进行自动审查和过滤监控、由计算机路由器等网络设备所构成的软硬件系统。由于中国网络审查较为完备,中国国内的不合适网站会直接行政干预和关闭,故防火长城主要作用在于对中国境内外的网络信息互相访问进行分析、过滤、阻断。
目录

* 1 主要技术
o 1.1 域名劫持
o 1.2 国家入口网关的IP封锁
o 1.3 主干路由器关键字过滤阻断
o 1.4 HTTPS证书过滤
* 2 被审查网站不完全列表

主要技术
域名劫持

全球一共有13组根(Root)级别的DNS服务器,目前中国大陆已有多台DNS镜像。但没有一组受中国大陆直接控制,所以中国大陆方面未能从根本上控制网站域名。

2002年左右,中国大陆开始采用域名劫持手段,他们用路由器提供的IDS监测系统来进行域名劫持,防止了人们访问被过滤的网站。同时,为了防止高级用户自己直接使用有正常功能的境外的域名服务器,中国大陆也开始不断地封锁海外的DNS服务器,已经封锁了几百个北美的DNS服务器。

暂时不影响到海外以及港、澳的用户(但给大陆网民带来极大的麻烦)。
Guess on China's Great Firewall Mechanism.png
国家入口网关的IP封锁

从90年代初期,中国大陆只有教育网、高能所和公用数据网3个国家级网关出口,中国政府对认为具有颠覆性质的站点进行IP封锁,这是有效的封锁手段。对于IP封锁,用普通Proxy技术就可以绕过。只要找到一个普通的海外Proxy,然后通过Proxy就可以浏览自己平时看不到的资讯了。但网络封锁部门也就开始把人们常用的Proxy加入了IP封锁列表。
[编辑] 主干路由器关键字过滤阻断

请参看: 防火长城关键字列表

在2002年左右,中国大陆研发了一套系统,并规定各个因特网服务提供商必须使用。思科等公司的高级路由设备帮助中国大陆实现了关键字过滤,最主要的就是IDS(Intrusion Detection System)--- 入侵检测系统<ref>“思科公司为中国特制了数据包级别的内容过滤路由器(content filtering router),而中国的路由器80%是思科公司的。”正在进行中的“金盾工程”是一个与Novell的合作项目。这个工程将包括生化监控、人工智能、自动识别等技术。</ref>。它能够从计算机网络系统中的关键点(如国家级网关)收集分析信息,过滤、嗅探指定的关键字,并进行智能识别,检查网络中是否有违反安全策略的行为。利用这些设备主要进行网址的过滤和网页内容的过滤,如果符合既定的规则,则向用户发送IP欺骗性质(从前后IP报头TTL值相差较大可知)的FIN终止或RST复位包,干扰用户与服务器的正常TCP连接,使数据流中断,而在终端主机上会显示连接失败。不同的IDS甚至有可能在一段预定或随机的时间内试图阻止从用户主机发出的所有通信。

Image:GFW firefox.png 所以在访问境外网站时,如果数据流里敏感字符时,即会被提示“该页无法显示”,随后在1-3分钟的时间内无法用同一IP浏览此域名或IP地址上的内容,屏蔽时间据猜测和敏感词等级以及所属网站有关。此种过滤是双向的,也就是说,国内含有关键词的网站在国外不可访问,国外含有关键词的网站在国内不可访问。(Google.cn除外,原因是国外DNS服务器会将此域名同样指向美国的Google服务器)。

关键字过滤的弱点就是对已加密的信息无能为力,而网址的关键字和网页的关键字都可以用不同的手段来加密,从而使这样的信息过滤系统从根本上失去作用。不同的加密手段也是后来所有突破网络封锁软件的基础。

被屏蔽过滤的关键词主要是(为防止本站被GFWed,此处删除若干内容)、部分国家领导人姓名、境外媒体、色情、破网软件等字眼上,最近更将"zh.wikipedia.org"维基百科中文网的网址也列入了屏蔽关键词中,故导致无论使用什么类型或网址的代理服务器都不能正常登入维基中文版。

对于google.com的查询返回结果有报道称是专门过滤的,即GFW针对google.com返回结果中的网页地址进行过滤,对关键字的过滤并不严格。而google.cn对返回结果的过滤仅只是对网页网址的,这就说明对于google.com返回的大量网页,中国网络审查更经济而有效的方法便是像前面所说的一样,而且事实上对于google.com的审查也正是如此。

从GFW的分布来看,审查过滤系统主要位于国际出口处,但最近通过对审查过滤系统返回的RST复位包IP头进行(TTL值)分析,发现存在两个欺骗源,其一位于国际出口处,另一个位于骨干网省级接入处。因此推测GFW对于境内的非法内容也具有一定审查能力。值得提到的是,对于境内网络内容的审查主要是通过ICP备案来实现的。

从2007年2 月前后,GFW开始对境外及境内的Wap网站含有的敏感字符进行过滤,原本在移动版Google可以打开的维基百科中文版现已不能通过Google网页转换功能进行访问,连带的就是在访问含有“zh.wikipedia.org”的Google链接后,5分钟内再次访问Google被阻断。2007年2月8日后,原本可以通过Google.cn移动版访问维基百科的方法也宣告失败。估计是ISP在内部也安装了一台GFW设备。
[编辑] HTTPS证书过滤

部分人发现少数特定证书的传输被阻断,导致https连接中断。由于HTTPS本身的特点,这并不意味着与网站传输的内容可被破译。

[编辑] 被审查网站不完全列表

所有境外的网站都受到关键词过滤的影响,可能出现暂时不可访问(比如Gmail)。(为防止本站被GFWed,此处删除若干内容)

这些类型的网站被封锁的根本原因是因为其网站上发布中国政府不能接受的政治等方面的内容,有些综合性或技术性的网站只是含有少量的或可能牵涉到这些信息而被整体封锁,例如曾经对于google、维基百科的全面封锁。部分被封锁的知名网站列举如下:

* blog、wiki、论坛等影响较大的参与式网站
o 中文维基百科以及所有维基媒体;
o MediaWiki[1](网址列入关键字过滤);
o Windows Live Spaces[2](可能会不定时无法访问,部分人士的Blog可能会被关键字过滤或只有中国大陆以外才可以浏览,这与GFW及微软的IP识别有关);

* 搜索或入口类网站:
o Yahoo雅虎香港;

1. Blogger/Blogspot。封锁IP为:72.14.207.190/191,现在中国可以正常打开 Blogger主页,但注册的Blogspot域名(例:***.blogspot.com)均无法访问,即等于无法使用Blogger服务;(曾于 2007年3月20日至28日下午4点被封,并于28日下午4点至30日上午10点短暂解封,接着封锁,于4月2日至5日早上10点解封,现已被重新封锁)
2. Google的Blogger服务网站。所有用blogspot二级域名的网站在中国部分地区可能会不定时无法访问;
3. 如果使用香港的DNS服务器,Google.com就无法访问,封锁IP为:72.14.205.104,日期大概在2007年2月28日前后,包括Gmail在内的Google大部分功能会无法使用。只有Google新闻可以正常连接;
4. Google网站搜索敏感词,不一定可以全部列出,有时会有答非所问的网站列出。尤其是 google.cn, 如果搜索敏感词汇,会得到如下提示:“据当地法律法规和政策,部分搜索结果未予显示。”;
5. Google收录的位于Usenet上的部分新闻组,如TPC和ACT(已解禁)等。(但使用如OE或Fort? Agent这类Usenet客户端可以访问)
6. Google网页快照(IP并未被封锁,但“search?q=cache:”这段网址中的代码被列入了关键字过滤,故此IP等于无法访问);

注: 部分地区长时间无法使用GOOGLE所有服务,例如中国广东中山教育网曾经有近一年不能使用所有Google的服务,包括搜索引擎、Gmail、GoogleGroup等

2008年11月

毕业照

老同学,新形象。老故事,新生活。
不变的是不论远在天涯海角却仍然亲如手足的情谊
 
这是我们人生中一堂重要课程的毕业照。其他到场但不再照片中的同学还有:王阳,宋乔,张岳……我想还有周慧
 
我的课程笔记:
1. 今年最后悔的一件事就是六月份去北京没有多留一天。周慧刚从长沙飞回来,我也急着回去准备复习考试,就发了几条短信,没去看看她。
我:最近都没睡够觉吧,回去好好休息吧。我就不给你找事了。
她:回去啦?还想好好招待招待你呢
我:过年回家不是更近吗?请你吃饭吧
…………
 
2. 已经决定向前看了。白天还埋怨朱纪明说别哭哭啼啼的,结果晚上一个人在火车上还是掉眼泪了。不全是伤感,也为能有这么多好兄弟好姐妹感到心里暖洋洋的。
 
周慧同学,一路走好,请继续在天上看着我们。
兄弟姐妹们,回到自己的生活中去,去创造我们的未来吧。相信周慧仍然会在我们心中微笑的。
 
另:周慧MSN突然上线了,不知道是谁,也不知道该说什么
2008年10月

“小”游戏休闲系列推荐

常常有些人说比较无聊,有没有什么好的小游戏值得推荐。正好最近新发现了几个不错的,一起拿来给大家共享一下。没事的时候放松一下吧^_^
 
#预备:这里所说的“小”仅指容量而言。从娱乐性和游戏性上来说,这些游戏丝毫不弱于游戏史上任何“大作”,尤其是近年来的“大作”。更牛的是,这些游戏大多是所谓的“独立游戏”,就是由个人或者非专业团体完成,本质上不为挣钱的游戏。这些游戏没有商业和利润的影响,更接近娱乐和休闲的本质。由于独立的原因,这些游戏多是免费的,甚至是开源的,以吸引人们参与传播和改进。开源的还能下载到源代码,有兴趣的可以学习下大笑。以下按大家可能接受的可能性从大到小介绍。
 
#1. Mount&Blade
其实先说这个是为了照顾画面党。m&b目前1.003版的容量已经达到了300M+,完全不能算小了(0.4的时候才70M)......由土耳其的一对年轻夫妇(逆天...)开发,到现在起码有4年了。拜汉化小组所赐,这个游戏在国内已经有了一定的知名度和玩家群。不过更加出名的其实是这游戏竟然被北京索奥尔(前世纪雷神)给抄袭了,也算是给中国丢了个不大不小的脸.......目前这游戏网上发售注册号,中国有一个中文站代理,很便宜。不过大家体验一下的话就下破解吧。我其实是06年买过正版号的,结果重装系统给丢了,所以目前也是盗版用户困惑
m&b画面跟的上时代潮流,路线非常自由(其实没有剧情),上手容易后面更容易,操作手感很好。各方面来说,它都可以作为一个优秀的商业游戏,更何况是一个独立游戏。玩家很多,有很多MOD,可以体验不同的玩法,很适合休闲。国内的介绍也很多,大家没玩过的也容易就能找到组织,我就不多说了。
 
=============================画面党请止步=============================
 
#2. Soldat
soldat
2D版Quake/CS。具备完整的Quake功能和完善的网络模式,手感好,3分钟一盘,可以只用小脑玩眨眼的纯休闲。目前的版本1.42大约有11M,下载很方便。虽然也有收费,但是不付费的版本基本就有了所有功能,只是不能添加MP3背景音乐和不能调整喷射器的颜色而已。这游戏网战应当更有趣,不过网上的服务器基本没有大陆的,大家只好局域网或者自建服务器了,不然单机的机器人也可以用来虐虐。画面的话开640×480正好,再大就马赛克了。总之亮点就是简洁,流畅,暴力.......不动脑子的最佳选择。国内有不少介绍,百度有一个贴吧,我也不多说了。今天累困了
 
#3. OpenTTD
openTTD
早在不知道什么时候(...),曾有一个强大的DOS游戏叫TTD。作为交通建设类游戏的代表,它是如此的强大,以至于到今天大家还对它念念不忘,于是就有了OpenTTD。Open是开源的意思,这个软件是一群爱好者重写的TTD游戏,在提供Win,Unix,Mac等多平台的支持外还有源代码下载。另外还有很多插件和美化补丁。作为交通类游戏,玩家在一张随机生成的地图上扮演一个交通公司,使用汽车,船,火车,飞机等工具运送乘客和货物,并于其他公司竞争。其中,铁路系统是这个游戏最大的乐趣所在,能建成一个遍布整个地图,交通状况良好的铁路网绝对让你感觉没有浪费时间。目前版本是0.6,10M左右吧,有一个中文论坛可以下到编译好的汉化版。我感觉游戏的最大问题就是挣钱太容易,又没有时间限制,结果每次都是拿一大把钱没用......上手可能有点困难,可以参考中文wiki,尤其是信号灯的用法。
 
#4. Battle of Wesnoth
奇幻的战棋游戏,参考火焰的纹章和魔幻精灵。多势力,多兵种升级,地形和攻击方式的变化组合给这个游戏提供了不错的战略性。其实作为回合游戏,它不太适合网站。相对的是,它有开放的结构和大量爱好者制作的剧情战役,其中不乏剧情人物任务俱佳的优秀作品。大家玩的话还是推荐战役,比较放松,还能培养不少高级英雄去屠敌人的菜鸟海,haha。同样是开源游戏,支持多平台和源代码下载。132M自带中文版,就容量来看画面还是可以接受的。
 
=================下面的是精华,不过感觉已经不能忍以上的画面的请止步=================
 
如果你经受住了以上画面的考验而没有恶心,欢迎进入独立游戏的核心区 @_@
 
#5. Rouge-Like 系列
在次在遥远的过去(汗),几个美国大学生写了一个叫Rouge的简单游戏作为他们的作业。这个游戏很难说有画面,全用ASCII码表示各种人物和物体。游戏内容是一个冒险者进入完全随机生成的幽暗的地下城,面对种种魔兽、陷阱、谜题的挑战。结果这个游戏大受欢迎,众多游戏以此为蓝本发展了起来。大部分仍然采用ASCII界面或者简单的位图界面,回合制的游戏方式和传统D&D世界观,称为Rouge likes。还有比较出新的采用了即时方式,简化了又简化的游戏系统,结果就成了大名鼎鼎的Diablo.......
哈哈,开个玩笑。不过不能否认的是,暗黑的很多要素都参考了rouge的游戏方式,当时所谓亮点的随机地下城更算不上是首创,倒是即时的游戏方式是一个不错的进步,大大提升了畅快感(相应的降低了D&D系统的复杂度,不但没有了自由度,而且玩久了比较无聊)。下面介绍几个今天仍在活跃的Rouge like代表作。
 
#5.1 netHack
rouge like中流传最广、开发时间最长、系统最完善、内容最多.....(省略若干字)......的一款。这个游戏最早叫做Hack,不过不要误会,net的意思不是网络版(Hack开始开发的时候还没有互联网),而是指后来这个工程就在网络上由各地的作者修改升级。目前标准版3.4.3支持ASCII界面和位图界面,大小1M左右(位图另算),另外有许多美化工具可以升级显示界面。上个图:
ASCII“界面”netHack位图界面netHack GI两个显示的是同一场景
总的来说,netHac继承了rouge的大部分特点:内容广、自由度高、不能存档(暗黑2也有了这个选项,不过这个是强制的)。再加上回合制的设计,可以产生极强的带入感。总的来说,netHack并不是一个休闲式的游戏,它需要的是仔细的衡量利弊和决定策略,难度不低又不能存档,网上玩家玩了几年都没通关的有的是。但是初期还是可以作为一个休闲的游戏来玩的。一般来说,初学者的人物总会因为各种各样的原因死在前4层里,看着自己的小人不停的饿死、食物中毒死、踩陷阱死、甚至踹开商店门后被店主追杀总能让人会心一笑。如果你玩了一点时间以后发现不喜欢,你就可以删掉了,其他的人肯定准备做一个真正的rouge like玩家,开始补习奇幻词汇,学习D&D系统了吐舌
作为一个开发了20年的没画面的游戏,netHack真正做到了面面俱到。一下为引用:举些例子: 吃下浮眼肉 (floating eye corpse) 能让你获得超感观能力, 你可以因此看见地图上任何位置的敌人, 但这只有当你失明时才会生效. 为了获得这个好处, 你可能想到要先喝下失明药剂 (potion of blindness), 或者更好的选择是, 找到蒙眼罩 (blindfold) 戴上. 当然了, 蒙住眼睛之后, 尽管有着超感观能力, 你还是看不见地面上静止的物体的 -- 当你找到一堆道具时, 你的角色只能"摸"这些道具. 哦, 你也不能阅读卷物了. 口乌! 你刚刚摸到的那堆道具是公鸡蛇肉 (cockatrice corpse. cockatrice, DND中一种禽类魔法生物, 长着公鸡的头部和身躯, 蝙蝠的双翼和蜥蜴的尾巴, 被它咬过的生物会被永久石化) -- 幸运的是你已经戴着手套了, 否则之前你碰到它的时候可能早就被石化了. 好了现在, 失明状态, 有手套保护, 你可以拿着公鸡蛇肉来攻击怪物了 -- 现在被你击中的敌人都会变成石头! 然而不幸的是, 敌人携带的道具也会变成石头. 嘿, 没问题 -- 你有鹤嘴锄 (pick-axe), 这样你就可以将这些石像凿成一堆石碎, 然后得到它们先前的财宝了. 不过悲惨的是, 在蒙眼罩的"帮助"下, 你没有看到脚边的深坑, 结果滚了进去. 太糟糕了, 你手里拿着的是公鸡蛇肉 -- 它碰了你一下, 将你变成了石头. 又-再-度-难-看-地-死-掉, 又一次让你痛苦叫喊, 因为各种各样的情况他们(Dev Team)都想到了!
并且netHack涵盖了目前所有的流行奇幻元素:梅杜莎和珀尔修斯(希腊神话),“刺针”剑和“Elbereth之名”(《魔戒》),毛巾和“消失在逻辑的烟雾中”(亚当斯《银河系漫游指南》)等等,再加上差不多数万字的全英文,对于英文苦手来说还是有一定难度的。不过这种级别的游戏,一时半会也指望不上汉化,大家还是抓紧学英语吧大笑。话说日本人很bt,据说竟然把这游戏给翻译了........
有人说,如果一生只玩一个游戏,那就是netHack。虽然没有这么夸张,但是如果你准备进入rouge like的行列,netHack无疑是最好的选择。
 
#5.2 Angband
风格超像暗黑的rouge like。一个0层的城镇(其实是超市),无限的迷宫,全随机的地图,重要度0%的剧情。大家把它当暗黑玩就好。
 
#5.3 ADOM
如果netHack是细节取胜的话,ADOM就是大处着手的。大量的友好(起码中立)NPC,多个城镇和迷宫,使得这个世界更加真实。它与netHack的区别就是博德之门和暗黑的区别。相当不错,放在最后的唯一原因就是它的开发时间比较短.......
 
#6 Doukutsu Monogatari/洞窟物语
由pixel开发5年的洛克人/恶魔城游戏。网上有评价说“人物很马里奥,剧情很洛克人”,其实我觉得人物和剧情都像洛克人,关卡设计接近更恶魔城。作为800K+的游戏,画面音乐操作感俱佳(画面320×240,音乐MIDI),日本人不愧擅长这类游戏,小游戏都做得有声有色。有日文版/英文豪华版/繁中/简中,豪华版带原画设计和音轨。
cavestory
剧情有点奇怪,但是人物刻画很不错(包括不说话的主人公),多分支,多结局(烂俗,但是可以降低第一次通关的难度)。难度上比洛克人有人性一点,起码我不作弊不狂sl也通了隐藏关;比恶魔城略难,普通关的BOSS3连战和隐藏结局的3关+BOSS4连战都没有存档点。主要是操作感很好,只要喜欢洛克人和恶魔城的人都应该一试,相信一试一下就会吸引你玩到通关吐舌
 
======================没了=================================
 
这些独立游戏容量小,又有着不逊于商业游戏的品质,完全值得大家尝试一下。看到在现在到处金钱至上的环境里还有人在默默的做这样简单优秀的东西,真的也令我有点感动。稍微写点东西推广一下,也对他们表示敬意。
 
没想到一下写了这么长,困死了......希望大家都能找到自己喜欢的,希望大家每天都过得愉快。

 
2008年9月

遭遇回忆

    一年左右没写东西了,我本质上不是个习惯分享自己感受的人。一直过着单调无聊的生活,每天晚上回来甚至都不想开电脑。每天只想躺在床上,看看自己喜欢的书,自然的睡去,自然的醒来。

    周二上了四节很无聊的课,本来想去趟图书馆就回宿舍,结果骑到一半在路上竟然碰到了本科时候的一个新疆同学。他本科毕业去四川支教一年,今年回来读研了。我们一起聊了一会,让我想起来了那么多美好的人和事、那么多值得回忆的时光。

    本科只在学校待了两年,紧接着又被那么大量的信息逼得忙忙碌碌,一直觉得大学生活非常缺少回忆。那天我们聊到了一起上的英语课和善良过度的英语老师,日语选修课考试上互相抄袭(其实谁都不会),他以前对我说他回家坐火车要80个小时,我寝室的三个健身教练,隔壁的若干魔兽菜鸟,等等等等。感觉上真像又回到了本科时候空虚而愉快的生活,每天上上课、看看书。串串门。我感觉自己一直在发自内心的笑,回到寝室还发现自己脸上有非常自然的笑容。

    很久没有这种振奋的感觉了。虽然回忆过去是变老的表现,但要是连过去都会忘记,又怎么珍视现在和将来。这些文字其实是写给自己的,希望我不要忘记过去的朋友,不要忘记现在的感受。

    PS:三年前那个和我考试互抄的家伙如今都过日语一级了。对于一个不打游戏不看动漫的人来说,真是人品的力量啊!我辈的楷模。

2007年10月

游戏生命

国庆长假没回家,突然觉得很空虚,正好有同学在上海,就一起去苏州玩了。以前的假期都是打打游戏看看书就过了,但是现在我很像以前一样,游戏一打就是一下午了。
    接触游戏可以追述到没上学以前。我妈办公室的有几个叔叔在办公室玩游戏,我还有印象的比如战斧,波斯王子什么的,还有一个小鸡跳方格的(我妈说我当时很欣赏那只鸡跳悬崖的音效.........)。一般来说我属于观众,但是他们有时候玩战斧让我当2P(估计是让我挡箭)。当时印象挺深刻,觉得这玩意还真是有前途(因为当时主要娱乐方式还是跟几个兄弟玩捉谜藏一类的)。
    小学我是90式标准良民,不去游戏室(好吧,是五年级以前不去)。当时我舅上大学(大事啊),家里买了台红白机,可惜只有假期才开放.......当时就是些超级马力,赤色要塞,魂斗罗,热血系列一类的。
    四年级的时候一个死党买了FC版封神榜,最终幻想2和机战(第二次),真是一大飞跃,首次接触了SLG和RPG。最终幻想是日文版,完全没兴趣(死党愣是给通了,还没攻略.......牛人);机战是盗版卡,常常丢进度,通了一遍,对里面的人物设定赞叹不已,还清楚地记得里面一部后期杂鱼机叫做“小狗”,近战武器叫“尾巴”........封神榜剧情很废,不过仍然算是不过的国产RPG(起码没有大毛病),这游戏一直到去年找到模拟才把它通了。
    舅舅毕业以后买了台电脑,起码用的是WIN32系统,跟我在学校学编程的学习机不一样(那上面只有用汇编编的FC游戏)。于是就玩到了真正的第一批掉脑游戏大作:魔兽2,仙剑,三国志英杰传,三国志2。从这个意思上说,我见证了电脑游戏产业规模化的起步。但是当时我就是一五年级的小P孩,也不会分辨好坏,打游戏也很没技术含量。仙剑根本没耐性通(到现在都没通),魔兽就作弊.......
    五年级以后开始去游戏室了,其实也就是图个热闹。当时可以聚很多人一起去,一起玩比较开心。就跟现在有时候喝酒一样,就是个庆祝或者减压的渠道。至今记得初三的某个星期天,我们院里一帮人(12人?)在马路上排一横排去抄机的盛况。当时只玩一些节奏不太快的,比如三国志,小飞侠,落日骑士一类的,死的巨快的拳皇和1945一类的不太敢冒(小气?)。最后一次大规模的去就是中考结束以后,当时不流行吃饭,大家就一起去打游戏了。现在想想,那里边的环境和治安都差得要死,幸亏跟我一起去的有几个很拽的,不然肯定要出事......
    初中时期很多人也开始接触电脑游戏。很多人狂迷红警(规则简单),后来又转星际(很多人高中才转)。我走另类路线:英雄无敌2-3,三国志5,暗黑,博得之门(太复杂又不懂D&D所以没通)。开始接触模拟器就打拳皇什么的(街霸的CPS系统有加密)。当时我在学编程,家里买电脑了。
    高中更加紧张了,但是打游戏的时间还是有的。高中阶段最震撼的两个游戏就是最终幻想8和文明3。前者的CG当时只能用惊艳来形容,平均要40小时通关的游戏我反复通了3遍,以至于后来觉得一点难度都没了。其实现在想想,8的人设相当一般,剧情也不出彩,在我通过的6 7 8 9里面我还是最喜欢6。文明是我开始接触的第一个复杂的模拟游戏,单位属性,国家开支,外交关系都要进行仔细的计算(英雄无敌不算)。文明3里还是有不少问题,比如电脑今天还是友好明天就把你给宣了......但是仍然算是当时最杰出的游戏之一。另外这两个游戏是全英文的............
    至于高二出的魔兽3,其实我觉得跟魔兽2差别不算太大,勉强玩了一两年;同样高二出的英雄无敌4是部不错的作品,可惜销量不佳,3DO很快就倒闭了,沉痛哀悼,默哀....................................................现在UBISOFT又3D化了3 代拿来骗钱,毁了英雄无敌在我心中的形象,也毁了UBI在我心中的形象(想象当年的Rayman)。不过这是后话了。
    大学以后打游戏不是特别多了。而且风格有点转变。首先不再喜欢日式RPG了,转向欧美RPG(无冬之夜,上古卷轴),深深地被自由度,剧情,人设和规则的广博吸引了。另外不太喜欢卡通风格了(魔兽那样的),转向了真实系的(战锤,全面战争)。大学接触了GTA系列(高中时机器不好跑不起),相当倾倒,虽然难度不大,但是很有代入感,自由度很极高,听说Rockstar已经注册了GTA4 5 6的商标,bless。还记得一个哥们不作任务,专门做马路杀手......大学有时候还班内对魔兽,我以50-的APM保持小范围不败。哇哈哈哈,我果然还是意识流的。
    也许是因为自己的成熟,也许是因为游戏行业的衰落,现在对游戏已经失去了大部分兴趣(尤其是新游戏)。目前硬盘里只有战锤,文明,Dominions(一个极度广博的回合模拟类),街霸了。还有些模拟器类的,用来怀念以往的时光..........也许今后我还会玩游戏,但是它已经不再重要了。就像英雄无敌4的片头所说的:一个新的时代开始了
    几点补充:1。关于正版。由于相当鄙视审批制度,所以我很少买正版(我喜欢的游戏没正版)。第一个是英雄传说3:白发魔女。我初一买的游戏,当时眼光也相当不错了。作为卡卡3部曲的开篇,游戏剧情和人设都没得说。只是失败的控制设定........最后第一章都没过,把攻略当小说看了。后来陆续还有些别的,超时空英雄传说,樱花大战(别鄙视我)等等。在法国买了文明4(非九鼎国版),GTA San Andreas,还是相当有纪念价值的。
    2。关于家用机。因为我家一直没有家用机,所以我只在死党那里接触过一点点。其实我也不喜欢家用机里以砍人或者被砍为主的游戏类型,所以也没有主动的去了解。
    结语:本来是晚上没事写的,没想到写了这么长。以前我玩游戏相当多,所以也有很多话说。大家看着玩吧,希望不玩游戏的也能看懂
2007年8月

A la prochaine, mes amis!

Je prend le vol demain aprèsm à Pekin, donc on se retrouvera pas avant je pars. Je veux dire SUPER MERCI à les copains qui m'a beaucoup aidé, surtout le groupe EI2-4 de ECN et l'équipe Labo Aquiris.
Pendant mon séjour en France et en Belgique, sans doute que vous êtes le meuilleur souvenir. Vous pouvez toujour tenir compte pour les informations, pour le TA chinois, ou simplement pour plaisire.
 
Bonne continuation et Bon séjour à étranger pour ce qui fait double-diplôme.
 
Salut,
Tao
2007年8月

回国前一级准备->二级准备......

 马上要闪人了,心理觉得很平静.既没有恋恋不舍的留恋,也没有归心似剑的急迫.习惯了这里舒适宁静的生活,可是也被消磨掉了干劲,只想平平淡淡的生活.同学和朋友们的热情令人难忘,但是我已经在精神上建立了自己空间,不再纯粹的被热情驱动了.
完成了一个有苦有甜阶段,前方的道路已然展开.想到回国后的生活,研究生的学习仍然是一个挑战.混混沌沌的过日子虽然舒服,其实确是一种对自己的否定.人还是大小要有个目标.
与两年前的自己相比,多了一点历练,却失去了一点激情.虽然仍然改不掉懒惰和脱离现实的习惯,可是已经知道其实自己在被强迫前进,自己能改变的事情还是太少.
 
虽然风向不能随心所欲,但是我能操纵帆和桨,哪怕逆风逆水也要远行.
 
以上纯属心理错乱而发,其实重点是兄弟31号到家.还在家的可以联系.
2007年6月

悠闲生活的结束

一转眼放假都两个月了...............下个月就要离开法国(虽然是暂时的),去布鲁塞尔实习了。在离开的前夕,我只想说..........
.........
我还想继续放假!
 
有心情(就是说心情不好)的时候再发照片.....
2007年6月

放假的生活

最近这个月过的莫名其妙。
因为还没开始实习,于是就呆在家里(没想起什么地方想去)。终于有时间看完一直没时间好好看的书,有时间好好的反省下自己。每天调整下饮食,有时间运动一下,感觉还算充实,起码精神上有所进步。
仔细想想,这种惬意的日子还不属于我们这么年轻的人。回国以后,必然有繁重到恶心的学习和工作要做。
Alas!不知道什么时候才能掌握自己的生活。
 
中间见过老汤一次。他们也挺颓废。天天就是个吃。
2006年9月

Mont-st Michelle

 
      上个星期六,巴黎的同学来南特,他的一个法国朋友说带我们去诺曼底玩。反正闲着也是无聊,况且早听说过圣米歇尔山的修道院(没听说过的去玩下鬼武者3,好像是左马介的剧情),于是大家就凑了5个人出发了。
      路上本来应该陪司机说说话什么的,结果我们3个后排的全睡着了........罪过罪过。
 
      用了一个半小时到了Mont-st-Michel,正好见到了一年也只有几次的奇观,周围的海水涨起来,一直淹没了主路脚下的停车场,如果从上空看,堡垒状的修道院就几乎成了一个孤岛,只有一条小路通向内陆。联想起这里在百年战争期间的意义,嗯,果然是一座险要的城塞。
      随后就是参观修道院了。跟随处可见的教堂不同,修道院的特点就是封闭和昏暗。这大概是由它们不同的作用决定的吧:教堂用来宣传,号召人们参与宗教活动;而修道院是为了让修士们与世隔绝,专心聆听上帝的声音。最早的修道院是为了供奉大天使圣米歇尔(战争天使),后来陆续作过堡垒,监狱等等。修道院内部错综复杂,一进门就转向了.......
 
      下午到了St-Malo边上的一个海滩,跟一个“青年之家”的船去一个只有涨潮才露出来的岛==〉挖海蚌。因为人少而且海蚌很多,这项工作变得很没有技术含量,一个有充足热情和合适工具的人平均10-15秒之间可以找到一个半斤以上的一个庞然大物。后来我觉得很没意思,就投入了动物保护工作(在沙地上伪装海蚌的洞以防来得晚的人没有事做)。
      晚上到了St-Malo的老城。城市一般般,但没想到临走的时候目击了一件搞笑的事情:一辆车停在海边的一个停车场(旁边插着一个牌子,上书:注意涨潮,有可能淹没汽车),结果水一涨给淹了........想起来在荷兰听说的一件事:如果车掉到河里,要请专业人士来拖,要被小宰一笔;如果人和车一起掉到河里,拨紧急救援电话,免费。结果很多醉鬼或者吸了毒品的人晕晕乎乎的把车开到了河里,索性自己也跳下去呼救,省一小笔钱。
 
      到南特都12点以后了,因为巴黎的同学原计划第二天一早就走,我们通宵做海鲜吃(到3点)。里面沙子叫一个多,洗得我都失去信心了,不过新鲜海鲜果然强,连我们这种烹饪水平做出来也有声有色。然后4个人打升级,一开始巴黎同学和另一个同学遥遥领先,那兄弟一看有望翻身(头一天他们输了),索性第二天不走了,要打完,结果最后我们还是以A对K“横扫”了他们。实力啊!哇哈哈哈哈哈哈哈
2006年9月

回国了一小下

       8月份终于不能忍了,回家去待了两个星期,时间虽然不长,但是还是感觉过得很充实。
       亲戚和同学的变化都不算大,但是毕竟是一年没见了(家里的就是一年半或者更长),见了面还是感觉很亲切地(其实最主要原因是在国外憋了一年太空虚了,这也是开头就说不能忍的原因)。不过同学们基本上都是奔大四的人了,很多人暑假也过不舒服了,严重同情+支持一下。
       另外的感受就是家里城市面貌狂好,据说是因为卫生城市检查差点不合格,搞的领导们全体亲临一线,把小商小贩什么的全都彻底的扫荡了一遍,搞的我一下车都没认出来自己在哪,第一次发现原来家里的路都这么宽..........不过其副作用也十分明显:小商贩和自由市场全都转为地下,搞的好些人都没地方买菜了。还好这种情况应该是暂时的,检查完以后应该会逐渐恢复原状吧。
       中间去过一次上海,突然发现上海那帮狐朋狗友都是有家属的人了........大伙基本上都在实习或者准备考研,充实啊。我在上海待的时间不长,只见到一部分同学,而且回来得急也没带什么东西,不好意思,下次补。
       总觉得在家的时间过得特别快,可能是过得比较无忧无虑。不过新的一年又要开始了,无论如何还是要积极地面对。大家不管是考研还是工作,也要开始好好加油了!Salut à tous.明年见!
      PS:超级失败的忘了把大师的原声CD搞一张回来,回头找小强要
      PS2:上午找到老汤了,星期六去蹭饭
      PSP:拍的照片都忘了带回来,无语了........
     
2006年5月

旅游随想

     这个星期参加了一个旅游团,跟着一帮国人在几个小国家里浮光掠影的转了一圈。时间不长但是强度很大,也胡思乱想了很多。我不想评论看到的湖光山色和历史遗迹,简单说说其他感想。    
     在德国为了喝啤酒,找了一个小酒馆。感觉德国的小酒馆很安静,装修很普通,都是暗暗的色调。喝酒的人很少,而且好像都是店主夫妇的朋友,就像来他们家做客一样。店主也很热情,我苦于不会德语,我只是看着他们玩游戏(一种很简单的掷色子)。酒的确很好又便宜,我喝了一点就感觉有点醉了。
     一路上见到的教堂很多,都麻木了。大部分有名的大教堂都被游客们占领了,很少还有人真正的来冥想或者忏悔了。这样的教堂虽然美轮美奂,但是被一群游客包围起来的圣物看起来总没有什么圣洁的气氛。反而是一些小小的教堂,虽然空空荡荡没有什么出彩的建筑结构,但是里面虔诚的教徒们构成了更美的风景。
      最后,这次出去真正感受到了祖国的强大。凡是有名的景点,周围必有中国人开的店或者提供中文服务的店。有些景点甚至在介绍和说明中使用中文。这起码说明国人的旅游意识发展很快。城市不论大小比有中餐馆,而且当此颇高,上座率也不错。外国人眼中的中国的形象正在改善,中国游客表现出的素质也在提高,赞!!
     还有点醉,想起来什么以后在补......
2006年4月

Alliance Français

   星期三和星期四考了法语,那笔试题目的难度还真不是一般的.............恶心。要不是考试前老师给予的充分“暗示“,和考试中的“热心人“,我肯定被轰的七荤八素了。
   阅读1小时两篇,生词不多不少,就能让你猜出来个大意。作文1小时15分钟两篇还要求打草稿,字数还要自己数完了标在旁边。还好没在时态语法上多做纠缠,没有出传说中的“简单“过去式。但是相对的,有N多词性转换:谁知道“罢工者“怎么写?
   相比起来,口语考试就好多了,一张图+一个辩论题目。我运气还行,抽到一张威士忌的广告画,论题也很简单,是关于电视的。考试老师人很好,整个过程气氛都很好。
 
   PS: 现在正在提心吊胆能不能过呢  我的€25............
   想想在维西的日子:一帮操着不同口音的外国人互相说着对方听不懂的法语,连问个时间都要互相确认半天 ,怀念啊!!!同志们,好好学法语吧!!

Fire at will

     偷偷的解释一下,题目的意思是“自由射击”。